home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1999 February / Macworld (1999-02).dmg / Games World / Hot Demos! / DroidWorks demo / dwCD.gob / mission_3do_screw.3do < prev    next >
Text File  |  1998-09-17  |  4KB  |  132 lines

  1. # MODEL 'screw.3do' created from '\\Tanis\droids\models_tech\Teched\Gear\T9_screw.3do in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:       dflt.MAT
  15.          1:      screw.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   1.307511
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME cyl2
  41.  
  42. RADIUS   1.307511
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    1
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 12
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:  -0.000000  -0.005200  -0.000974   0.000000
  53.     1:  -0.000000  -0.005200   1.185744   0.000000
  54.     2:   0.045979  -0.069126  -0.000974   0.000000
  55.     3:   0.045979  -0.069126   1.185744   0.000000
  56.     4:   0.075005   0.018775  -0.000974   0.000000
  57.     5:   0.075005   0.018775   1.185744   0.000000
  58.     6:   0.000377   0.073543  -0.000974   0.000000
  59.     7:   0.000377   0.073543   1.185744   0.000000
  60.     8:  -0.074772   0.019491  -0.000974   0.000000
  61.     9:  -0.074772   0.019491   1.185744   0.000000
  62.    10:  -0.046589  -0.068683  -0.000974   0.000000
  63.    11:  -0.046589  -0.068683   1.185744   0.000000
  64.  
  65.  
  66. TEXTURE VERTICES 5
  67.  
  68.     0:   0.000000   0.000000
  69.     1:  64.000000   0.000000
  70.     2:  -0.499840   0.000000
  71.     3:   0.000000 -256.000000
  72.     4:  63.000320 -256.000000
  73.  
  74.  
  75. VERTEX NORMALS
  76.  
  77. # num:     x:         y:         z:
  78.     0:   0.000000   0.000000  -1.000000
  79.     1:   0.000000   0.000000   1.000000
  80.     2:   0.367256  -0.510602  -0.777438
  81.     3:   0.367256  -0.510602   0.777438
  82.     4:   0.810265   0.258993  -0.525731
  83.     5:   0.810265   0.258993   0.525731
  84.     6:   0.003008   0.628953  -0.777438
  85.     7:   0.003008   0.628953   0.777438
  86.     8:  -0.807750   0.266732  -0.525731
  87.     9:  -0.807750   0.266732   0.525731
  88.    10:  -0.372123  -0.507066  -0.777438
  89.    11:  -0.372123  -0.507066   0.777438
  90.  
  91.  
  92. FACES 11
  93.  
  94. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  95.      0:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4,  0   2,  0   0,  0   6,  0 
  96.      1:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    2,  1   4,  2   5,  3   3,  4 
  97.      2:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    3,  0   5,  0   7,  0   1,  0 
  98.      3:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4,  1   6,  2   7,  3   5,  4 
  99.      4:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    8,  0   6,  0   0,  0  10,  0 
  100.      5:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    6,  1   8,  2   9,  3   7,  4 
  101.      6:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    7,  0   9,  0  11,  0   1,  0 
  102.      7:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    8,  1  10,  2  11,  3   9,  4 
  103.      8:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       3    2,  0  10,  0   0,  0 
  104.      9:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4   10,  1   2,  2   3,  3  11,  4 
  105.     10:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       3   11,  0   3,  0   1,  0 
  106.  
  107.  
  108. FACE NORMALS
  109.  
  110. # num:     x:         y:         z:
  111.     0:   0.000000   0.000000  -1.000000
  112.     1:   0.949568  -0.313562   0.000000
  113.     2:   0.000000   0.000000   1.000000
  114.     3:   0.591648   0.806197   0.000000
  115.     4:   0.000000   0.000000  -1.000000
  116.     5:  -0.583909   0.811819   0.000000
  117.     6:   0.000000   0.000000   1.000000
  118.     7:  -0.952524  -0.304465   0.000000
  119.     8:   0.000000   0.000000  -1.000000
  120.     9:  -0.004783  -0.999989   0.000000
  121.    10:   0.000000   0.000000   1.000000
  122.  
  123.  
  124. ###############
  125. SECTION: HIERARCHYDEF
  126.  
  127. # Hierarchy node list
  128. HIERARCHY NODES 1
  129.  
  130. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  131.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  cyl2
  132.